lørdag den 15. december 2007

Bevæbnede Grupper

Fælles for disse grupper er de sidder på en umådelig slagkraft, endten på grund af deres helte eller på grund af deres mandtal, nogle gange begge dele. Her skelnes mellem store grupper: grupper der har sit virke i flere verdner og mindre grupper: grupper der har sit virke i den enkelde verden, eller måske endag mere lokalt.

Store Grupper:

Gøglerne:
Cirklen's spioner og soldater. Ledes af Esher

Triconi's Helte:
Det Høje Hof's højest dekorerede Helte og mest trofaste livvagter. Ledes af Lord Triconi, som kæmpede ved Silvera's side under Den Anden Store Krig. Rygtet siger at han ikke kan dø.

Stimændene:
Kôrdt's helte, en spejder og spion enhed under højhoffets styre, det siges de er oplærte af fenomenet Kôrdt ? den ur gamle profeti omkring ham, siger han pludselig dukker op når, når højhoffet er aller mest truede om det er sandt kan det kun gisnes om men fakta er at en Kôrdt har været leder for denne enhed under begge krige

Mindre Grupper:

Lysets Riddere:
Ridderskab stiftet af tidliger højprins Erêl den korte tid han sad på tronen, gennem en unik aftale med de freds elskende dværge i Altas, ridderskabets skabelse var et modtræk til valdaes skykke rædsler. Lysets ridder er utrolig veluddanet og besidder de eneste 100 mitril rusninger i hele Gateworld, samt lancer med diamant spids, alt sammen magisk påvirket.

Rytterne Fra Elwon:
Ridderselskab fra Toll, det er et let kavaleri der er trænet til akrobatik og bueskyning fra heste ryg, de kører en hit and run taktik, hvor de angriber, for derefter at flygte, mens de hænger på siden af der heste for at undgå at blive ramt selv.

HandelsHusene

HandelsHusene er sammenslutninger af Købmændsfamilier der fører en fælles handelspolitik. Som medlem betaler man som regel en del af sit overskud til gengæld for fordelagtige lån og beskyttelse af varer under tranport. Som regel har alle medlemmer mulighed for at stemme og have indflydelse på Husets politik og økonomi, men i stort set alle de Store Huse føres politikken af en inderkreds af de rigeste og længst siddende medlemmer.

Markl:
Det største og mest indflydelsesrige af HandelsHusene. Huset er baseret i Tantall, men har handelsstationer i stort set alle verdner. Huset har specialiseret sig i at finde og/eller transportere store partier af varer, og handler især med Fyrster og andre indflydelsesrige klienter og har derfor stor politisk indflydelse. Markl har lånt penge til mangen en Fyrste der havde brug for financiering til små krige, og mange Krighsherrer, Fyrster og Konger skylder dem store summer.
Markl råder over en stor og veltrænet armé af vagter, og hyrer kun sjældent folk udefra.

Links med tilknytning til Markl:
Athoris;

Haan:
Bliver kaldt "Købmændenes Hus", da det har specialiseret i at varetage "lokale handler" mellem købmænd, håndværkere og bønder. Haan investerer også stærkt i små købmænd og låner små summer penge ud til mange formål. Haan's penge bevæger sig mellem alle verdner, men de rent "fysiske" varer de handler med, bliver som regel sjældent solgt langt fra det sted hvor de er købt.

Cathra:
Et HandelsHus der især specialiserer sig i Magi. Opererer næsten kun i Corsia. Stort set alt handle mellem Corsia's mange øer bliver foretaget via af en af Cathra's mange skibs-karavaner, både hvad angår almindelige råvarer, men også mere esoteriske genstande fragtes rundt. Denne erfaring nyder huset godt af i andre verdner, hvor de sidder på næsten alt fragt og håndtering af droger, ingredienser og andre lignende opgaver. Cathra's kaptejner er blandt de bedste i GateWorld, både hvad angår fart og Kamp til søs.

Jahmesh:
Det mindste af HandelsHusene. Er grundlagt af elverne i Silea, men bedriver også lyssky affærer i andre verdner. Er i underverdnen kendt som "Smuglernes Hus". Har gode kontakter til Triaden og Corsia's "Gøglere".

Links med tilknytning til Jahmesh:
Toll; Silea;

fredag den 14. december 2007

Magiske Traditioner eller Ordner

Cirklen:
Cirklen er en gruppe af højtstående Magere fra en række forskellige traditioner, der oprindeligt fandt sammen for at studerer Cirklen 'o', som de fandt havde manifesteret sig på en afsidesliggende ø i Corsia. Flere af medlemmerne tilhører samtidig også andre magiske ordner, og Cirklen startede oprindeligt som en hemmelig loge mere end en egentlig Orden. Den har dog siden fået et ansigt ud af til, som taler på ledelsens vegne, men den øverste kreds af ledere mødes stadig i dybeste hemmelighed.
Ordnen har hovedsæde i Corsia, på og omkring den ø hvor Ciklen 'o' har manifesteret sig, og enkelte andre steder i Corsia. Ordnens ledere opholder sig kun sjældent på disse steder, men fomodes at holde kontakt via selve Cirklen 'o', mens de er spredt i alle de 9 verdner.

Ordnens Formål:
Ordnens formål er at klarlægge betydningen af Det Store Værk, hvad Cirklen 'o' er, hvornår og hvorfor den har manifesteret sig i den fysiske verden, og hvorfor den har udviklet en selvbevidsthed. Til det formål bruger de alle slags magiske traditioner og sætter svar på spørgsmål over alt etik.
Cirklen har fundet ganske få sikre svar, men har lært mangt og meget om Verdens Sande Tilstand gennem deres søgen. Hvad de har bekræftet er dog at Cirklen 'o' er skabt af GateBuilderne (Cirklen kalder dem ved deres sande navn, Tualaerne) og at den er en kraft der vil kunne træde i PortalCirklens sted hvis denne skulle blive ødelagt.

Inderkredsen omkring Cirklen 'o' er, som nogen af de eneste ud over GateKeeperne, i stand til at rejse fra verden til verden via PortalCirklen. De benytter ganske enkelt Cirklen 'o' som portal, men er også i stand til at rejse fra andre verdner til Corsia.
Siden Cirklen blev stiftet har de bemærket at Cirklen 'o' kun er blevet ved med at vokse i styrke og at den nu endda har udviklet selvbevidsthed. Dette tolker de som et tegn på at PortalCirklen efter den blev forenet med Silvera er ved at gå i stykker, og Cirklen arbejder nu på at kunne træde i GateKeepernes sted når denne Kataklysme indtræder.

Krigen Mellem Aglar Templet og Cirklen:
Aglar Templet har for nyligt erklæret Cirklen Krig. Templet ser cirklen 'o' som en afgud, en hån mod Aglar, som potentielt kunne blive lige så magtfuld og farlig som Kraften Valdea. Nogen ser Silvera's hånd bag denne krig, men om det er sandt eller ej er svært at afgøre. Fakta er at Silvera og GateKeepernes råd støtter Templets Kampagne mod Cirklen, og at de har lukket portalen til Corsia, og kun tillader medlemmer af Aglar templet at rejse frem og tilbage.

Kampagnen går dog ikke videre godt for Templet. Cirklens tilholdssteder er svære at finde og besværlige at rejse til. Pres udefra for at stoppe konfliketn på diplomatisk vis har dog fået Templet til at kaste endnu flere kræfter ind i kampagnen. I mellemtiden har Cirklen oprettet tilflugtsteder i flere andre verdner hvor de fortsæetter deres søgen after svar. Silea lader til at være deres stærkeste tilholdssted lige nu, da SolDværgene ikke er glade for Aglar Temlets tilstedeværelse mens elverne samtidig er glade for at kunne lægge skjulesteder til.


De 7 Flammers Orden:
En magisk Orden der oprindeligt blev grundlagt af reformerede HekseJægere. De søger svar på alle verdens hemmeligheder og studerer i særdeleshed forholdet mellem de 7 planer, som har givet ordnen sit navn. De er i stand til at rejse mellem verdnerne via Eola-planet.


Kollegierne:
Den gamle skole. Studerer de forskellige grene af Magi og hvordan de påvirker hinanden. Har et strengt videnskabeligt forhold til magi og benytter kun den traditionelle form for spells. De er til gengæld de bedste til at kaste Spells med stor eller langvarig virkning, og også det mest effetive skabere af magiske genstande.

Religion

Fælles for alle disse religioner er at et stort antal af folk i Gateworld bekender sig til dem

Aglar Templet:
Templet officelle opståen er blot 150 år siden, dog er templet idag gateworlds største og første verdensomspænden religion, de tilbeder guden Aglar, som de kalder en gud af forandring til det bedre

Links der har at gøre med Aglar Templet:
Aglar Templet;


Den Gamle Sti:
Shamaner, Goder, Hekse og Kloge Koner. Ikke en egentlig orden, men en samling af folk de på hver sin individuelle måde dyrker De Gamle Guder. De mødes kun sjældent til rituelle fester og begivenheder. De fleste af dem bruger enten Æether-magi, Vild magi (vævning) eller droge-kundskab.


Kaara-folket:
En speciel retning indenfor den gamle tro, der forkynder en kraft kaldet ”dyrkeren” og påstår at de gamle guder i virkeligheden, er de første shamaner. Retningen har specielt fået fodfæste blandt Tark Shamaner


Sol Præsterne:
Stor religiøs retning i ørkenverden Silea, der tilbeder ”LivsGløden” på himlen. På trods af at de troende fra denne religion tæller andre racer end dværge, er netop disse, religionens eneste gejstlige.

Links der har at gører med Sol præsterne:
Silea;

torsdag den 13. december 2007

Grupperinger

HandelsHusene:

Markl:
Det største og mest indflydelsesrige af HandelsHusene. Huset er baseret i Tantall, men har handelsstationer i stort set alle verdner. Huset har specialiseret sig i at finde og/eller transportere store partier af varer, og handler især med Fyrster og andre indflydelsesrige klienter og har derfor stor politisk indflydelse. Markl har lånt penge til mangen en Fyrste der havde brug for financiering til små krige, og mange Krighsherrer, Fyrster og Konger skylder dem store summer.
Markl råder over en stor og veltrænet armé af vagter, og hyrer kun sjældent folk udefra.

Haan:
Bliver kaldt "Købmændenes Hus", da det har specialiseret i at varetage "lokale handler" mellem købmænd, håndværkere og bønder. Haan investerer også stærkt i små købmænd og låner små summer penge ud til mange formål. Haan's penge bevæger sig mellem alle verdner, men de rent "fysiske" varer de handler med, bliver som regel sjældent solgt langt fra det sted hvor de er købt.

Cathra:
Et HandelsHus der især specialiserer sig i Magi. Opererer næsten kun i Corsia. Stort set alt handle mellem Corsia's mange øer bliver foretaget via af en af Cathra's mange skibs-karavaner, både hvad angår almindelige råvarer, men også mere esoteriske genstande fragtes rundt. Denne erfaring nyder huset godt af i andre verdner, hvor de sidder på næsten alt fragt og håndtering af droger, ingredienser og andre lignende opgaver.Cathra's kaptejner er blandt de bedste i GateWorld, både hvad angår fart og Kamp til søs.

Jahmesh:
Det mindste af HandelsHusene. Er grundlagt af elverne i Silea, men bedriver også lyssky affærer i andre verdner. Er i underverdnen kendt som "Smuglernes Hus". Har gode kontakter til Triaden og Corsia's "Gøglere".


Magiske Ordner:

Cirklen:
Cirklen er en gruppe af højtstående Magere fra en række forskellige traditioner, der oprindeligt fandt sammen for at studerer Cirklen 'o', som de fandt havde manifesteret sig på en afsidesliggende ø i Corsia. Flere af medlemmerne tilhører samtidig også andre magiske ordner, og Cirklen startede oprindeligt som en hemmelig loge mere end en egentlig Orden. Den har dog siden fået et ansigt ud af til, som taler på ledelsens vegne, men den øverste kreds af ledere mødes stadig i dybeste hemmelighed.
Ordnen har hovedsæde i Corsia, på og omkring den ø hvor Ciklen 'o' har manifesteret sig, og enkelte andre steder i Corsia. Ordnens ledere opholder sig kun sjældent på disse steder, men fomodes at holde kontakt via selve Cirklen 'o', mens de er spredt i alle de 9 verdner.

Ordnens formål er at klarlægge betydningen af Det Store Værk, hvad Cirklen 'o' er, hvornår og hvorfor den har manifesteret sig i den fysiske verden, og hvorfor den har udviklet en selvbevidsthed. Til det formål bruger de alle slags magiske traditioner og sætter svar på spørgsmål over alt etik.
Cirklen har fundet ganske få sikre svar, men har lært mangt og meget om Verdens Sande Tilstand gennem deres søgen. Hvad de har bekræftet er dog at Cirklen 'o' er skabt af GateBuilderne (Cirklen kalder dem ved deres sande navn, Tualaerne) og at den er en kraft der vil kunne træde i PortalCirklens sted hvis denne skulle blive ødelagt.

Inderkredsen omkring Cirklen 'o' er, som nogen af de eneste ud over GateKeeperne, i stand til at rejse fra verden til verden via PortalCirklen. De benytter ganske enkelt Cirklen 'o' som portal, men er også i stand til at rejse fra andre verdner til Corsia.
Siden Cirklen blev stiftet har de bemærket at Cirklen 'o' kun er blevet ved med at vokse i styrke og at den nu endda har udviklet selvbevidsthed. Dette tolker de som et tegn på at PortalCirklen efter den blev forenet med Silvera er ved at gå i stykker, og Cirklen arbejder nu på at kunne træde i GateKeepernes sted når denne Kataklysme indtræder.

Aglar Templet har for nyligt erklæret Cirklen Krig. Templet ser cirklen 'o' som en afgud, en hån mod Aglar, som potentielt kunne blive lige så magtfuld og farlig som Kraften Valdea. Nogen ser Silvera's hånd bag denne krig, men om det er sandt eller ej er svært at afgøre. Fakta er at Silvera og GateKeepernes råd støtter Templets Kampagne mod Cirklen, og at de har lukket portalen til Corsia, og kun tillader medlemmer af Aglar templet at rejse frem og tilbage.

Kampagnen går dog ikke videre godt for Templet. Cirklens tilholdssteder er svære at finde og besværlige at rejse til. Pres udefra for at stoppe konfliketn på diplomatisk vis har dog fået Templet til at kaste endnu flere kræfter ind i kampagnen. I mellemtiden har Cirklen oprettet tilflugtsteder i flere andre verdner hvor de fortsæetter deres søgen after svar. Silea lader til at være deres stærkeste tilholdssted lige nu, da SolDværgene ikke er glade for Aglar Temlets tilstedeværelse mens elverne samtidig er glade for at kunne lægge skjulesteder til.

De 7 Flammers Orden:
En magisk Orden der oprindeligt blev grundlagt af reformerede HekseJægere. De søger svar på alle verdens hemmeligheder og studerer i særdeleshed forholdet mellem de 7 planer, som har givet ordnen sit navn. De er i stand til at rejse mellem verdnerne via Eola-planet.

Shamanerne:
Goder, Hekse og Kloge Koner. Ikke en egentlig orden, men en samling af folk de på hver sin individuelle måde dyrker De Gamle Guder. De mødes kun sjældent til rituelle fester og begivenheder. De fleste af dem bruger enten Æether-magi, Vild magi (vævning) eller droge-kundskab.

Kollegierne:
Den gamle skole. Studerer de forskellige grene af Magi og hvordan de påvirker hinanden. Har et strengt videnskabeligt forhold til magi og benytter kun den traditionelle form for spells. De er til gengæld de bedste til at kaste Spells med stor eller langvarig virkning, og også det mest effetive skabere af magiske genstande.

Aglar Templet:
Templet officelle opståen er blot 150 år siden, dog er templet idag gateworlds største og første verdensomspænden religion, de tilbeder guden Aglar, som de kalder en gud af forandring til det bedre

Læs mere her


Underverdnen:

Tyvenes Laug/Skyggernes Hus:

Triaden (Aka: Tegnet):
Hemmelig magisk organisation, der i underverden er kendt via et symbol (tegnet), den har sit hovedevirke i fyrstedømmet Toll, men vokser utrolig hurtig og har efterhånden spedt sig til det meste af Athoris, des virke består i handel med ulovlige magiske ingridiencer og pergamenter, afpresning, baghold, mord og tyveri af ældgamle kultur genstande.

Ashaa M'haat:
En gruppe snigmordere fra Silea


Bevæbnede Grupper:

Gøglerne:
Cirklen's spioner og soldater. Ledes af Esher

Triconi's Helte:
Det Høje Hof's højest dekorerede Helte og mest trofaste livvagter. Ledes af Lord Triconi, som kæmpede ved Silvera's side under Den Anden Store Krig. Rygtet siger at han ikke kan dø.

Stimændene:
Kôrdt's helte


Sekter og Religiøse kulter:

Dragens Børn:
Mystisk kult omkring ”Den Unævnlige” kultens medlemmer er få, og der går rygter om de kan skifte ham, til drage form, deres leder er tidliger højprins Erêl.

To-huderne:

Kaara-folket:
En speciel retning indenfor den gamle tro, der forkynder en kræft kaldet ”dyrkeren” og påstår at de gamle guder i virkeligheden, er de første shamaner. Retningen har specielt fået fodfæste blandt Tark Shamaner

De Højbårne:
En folk levende døde, ledet af Se-n-se, de lever det evige liv i døden og har stablet et samfund på benende af udøde med fri vilje, intakt hukommelse og personlige skærmysler, kultens fjende nummer et, er Telekar der er udsent af Talkas for at hente ”hans egendele hjem”

Vargûerne:
Sær bloddrikkende adellig kult fra fyrstedømmet Mitria


Skjulte grupperinger:

Reikerne:

HekseJægerne:
Elver, der under krigen, gennem gik en række mørke og demoniske ritualer og nu er blevet til noget ganske andet


Særlige racer:

P'gleg(erne):

Hopi(erne):
Et undersøisk folk fra Corsia

Goblin(erne):

Sort Elverne:

onsdag den 12. december 2007

GateWorld 3,5 Referat

I Gatekeepernes Tjeneste
Session 1: Fredag d. 30. oktober - 2007

Ca. 120 år efter 2. verdenskrig, påbegyndes denne historie. I en lille hytte i Højby inde midt i skoven Store grønne skov møder vi Amadeus Mendelssohn von Eval samt hans søster Christiane. Hun er skindsælger og har en købmandbutik i Højby. Hendes bror Amadeus er lige stoppet som løjtnant i Daraks hær efter 12 års frivillig tjenestetid.

Gatekeeperen Sebastian
Amadeus bliver kontaktet af gatekeeperen Sebastian der har holdt et vågent øje med Amadeus igennem et par år af hans tjeneste. Gatekeeperne vil til at oprette en del portaler rundt omkring i de forskellige byer i de 9 verdener. Amadeus er udset til at skulle lede den gruppe der skal overbevise fyrsten og baronerne i Toll til at købe en, således at rejse mellem byerne vil blive gjort nemt og hurtigt.

Amadeus bliver ført med til et hemmeligt sted hvor gatekeeperne har en slags kommandocentral (hvad Amadeus tror, grundet alle de kort og informationer der hænger på væggene i korridorerne). Her bliver han ført ind i et rum, hvorfra han vil blive sat i kontakt med Sebastians mester der skal sige god for hans valg af leder. Tiden stopper (uden Amadeus ved det) og en samtale påbegyndes mellem mesteren og Amadeus.

Amadeus har forinden indvilliget i at lade sig blive påvirket af magi, da det vil kunne hjælpe gatekeeperne i deres beslutninger. Interviewet består i en lang række spørgsmål, om alt fra yndlingsfarve til politisk standpunkt. Spørgsmål der skal forvirre Amadeus og samtidig åbne op for hans sind, så mesteren kan se eller læse sandheden. Amadeus har ingen anelse om hvordan magien virkelig påvirker ham. Taler gatekeeperen sandt når han siger magien mod ham ikke skader ham, og at de ikke kan se dybt ind i hans sjæl… eller er det bare svindel og humbug.

Kontrakten
Gatekeeperne siger god for Amadeus, og der bliver forhandlet en kontrakt, som giver ham 7 sølv om ugen (GOD LØN, for en ”lejesoldat”). Kontrakten bliver i forhandlingerne ændret til at Amadeus køber en katana igennem gatekeeperne for 2 sølv om ugen, således at den udbetalte løn er 5 sølv; ydermere betaler gatekeeperne for en smule finere tøj til Amadeus.
Amadeus kommer igen hjem til sin søster i Højby, fortæller hende den gode nyhed og gør sig parat til at gå i gang med jobbet.


På Bar Bund
Session 2: Onsdag d. 19 december - 2007

Elveren Radagon, melder sig efter at være blevet kontaktet af gatekeeper Sebastian, uventet på banen og er klar til at hjælpe Amadeus med det job han er blevet ansat til. Velkommen til!!

Handelshuset Haan er ved at rykke ind i Højby… Det er til stor frustration for handelsmændende i byen. Amadeuses søster er klar på at starte en diskussion med handelsmændende om at få en portal til Højby.

Radagon og Amadeus begynder at finde et muligt startsted på opgaven, de beslutter sig for at snakke med Gamle Johan i Højby, der ved alt om alle i Højby. Meningen er at for ham i snak om den konflikt der hersker mellem Gransted og Højby. Efter en lille tjit-tjat, lidt vin samt et løfte om at skaffe ham rygeurt fortæller Gamle Johan at konflikten startede fordi Baron Falkos af Højbys søn bakkede ud af et ægteskab med grev Knut af Gransteds datter.

Konflikten
Sønnen var blevet forelsket i en pige under sin stand, og var derfor ikke forelsket i Grev Knuts datter. Baronen af Højby trygler sin søn skofte efter at skifte mening, men uden held, hvorefter Baron Falkos får en shaman til at lægge en forbandelse på den pige hans søn er forelsket i. Hun bliver lavet om til en falk. Falkos fortryder i mellemtiden, da sønnen hjerte brister, og prøver at få shamanen til at ophæve forbandelsen igen.

Shamanen vil ikke (med orderne ”guderne lader sig ikke dikterer”) og ender med at flygte fra Baronen af Højbys vrede. Baronen ønsker nu at forbandelsen kan blive hævet og sønnen kan gifte sig med den pige han elsker, han ser sig sur på den gamle tro og forbyder dens tilbedelse i byen, derfor er der mange Aglar templer i Højby.

Mødet Med Miranda
Gamle Johan henviser os dog til en gren af aglar templet, der kalder sig Renhedens Søstre. De viser sig at være nogle søde og kønne piger der venter på at Aglar kommer tilbage så de kan gifte sig med ham! Radagon og Amadeus snakker med Aberdisse Miranda, der ved at shamanen hedder Gam. Han skjuler sig højst sandsynligt i Moss under en heks ved navn Karens vinge. Miranda kan ikke se Aglar lyset i os, hvilket kan betyde at vi vil få nemmere adgang til Moss.

Radagon og Amadeus beslutter sig for at tage til Gransted for at høre en anden side af historien.


Helte Mod & Hvide Løgne
Session 3: fredag d. 25 Januar - 2008


Radagon og Amadeus påbegynder deres rejse til Gransted. Rejsen vil tage ca. 2 uger. På vejen kommer de igennem en større by, der ligger i et kryds på vejen. Her får de nys om en karavane der er på vej til Gransted af nogle soldater fra Gransted. Soldaterne er dog lidt sure på den, da de bliver eskorteret af en lille gruppe tarker fra Darak. Disse tarker er meget højrøstet.

Karavanen & Krigskammerater
Radagon og Amadeus beslutter sig for at indhente karavanen. De indhenter den et par dage senere. Amadeus møder en tark han ikke lige kan genkende, men tarken kan genkende ham, fra en druktur i Daraks gader et par år tilbage.

Karavanen viser sig at have været på tur for at låne penge rundt om i Toll til Gransted, så byen kan komme op og køre igen. Tarkerne er meget snaksalige hvorimod de riddere og soldater der eskorterer den virker lidt tunge i det. Men de har jo også været på vejen i mange måneder og savner at komme hjem. Tarkerne ønsker bare at der kommer en lille kamp eller to, så de kan få rørt sig lidt!
Bedst som Radagon og Amadeus beslutter sig for at drage fra karavanen får tarkerne deres ønske opfyldt.

Baghold
En regn af pile sejler ned over karavanen og slår ridderne af deres heste, hvorefter en lille flok banditter hurtigt kommer ud og slår dem ihjel mens de ligger på jorden i deres store rustninger. Radagon, som har luret at kusken er med i bagholdsangrebet, sætter efter kusken, inden han er af sted. I en ”fed” manøvre hvor Radagon, heltemodigt, kaster sig over på vognen og kæmper med kusken, får han kontrol over vognen efter en hård kamp. Sådan Radagon!

Tilbage ved slaget har Amadeus travlt med at bevare overblikket og roen overfor en fjende der er større end dem selv. Efter en lang kamp bliver de resterende banditter slået tilbage. Tilbage er en meget hårdsåret Gransted soldat samt en frisk, to tarker og en såret Amadeus. 4 soldater, 2 riddere, 2 tarker og en armbryst vagt er faldet. Radagon bruger alle sine krafter og får helet en del sår ved de sårede.

Taknemlighed
Efter et fortjent hvil, rejser hele karavanen tilbage til Gransted. Her bliver Radagon og Amadeus mødt som helte af Den daglige leder i Gransted, Jonna! Jonna inviterer dem til at sove på kroen på hendes regning, og vil gerne snakke med Radagon og Amadeus.
Til mødet siger de at de er på gennemrejse, og er ved at finde mulige handelskontakter. En lille del af sandheden, men hun køber den. Jonna inviterer de to helte til middag ved greven den efterfølgende dag. Vore to helte høre også rygtet om at Gatekeeperne og Aglar temblet har allieret sig og erklæret cirklen krig.


Den Søde Ironi
Session 4: onsdag d. 30 januar - 2008

Radagon og Amadeus har afsluttet en stor aften med spil og druk, begge dele lige uheldige! Sådan er det! De to tarker, hvoraf den ene er Amadeuses ven, kan overtales til at blive ansat som vagter for en måske kommende handelsrute mellem Højby og Gransted.
Radagon og Amadeus ser byen an, for at se hvor skidt det er, inden de skal til middag ved greven. Byen er hyggelig, og ikke så fattig som de først havde troet. Men den er aldeles ikke rig. Folk kan klare sig og så ikke mere.

Middag med en greve
Middagen ved greven går hårdt for sig. Radagon og Amadeus nævner intet om at de er ansat af Gatekeeperne, men siger at de er i byen for at løse konflikten mellem Højby og Gransted. Hvilket Jonna, uden at sige noget, studser lidt over.

Grev knut (Greven af Gransted) føler sig snydt, da baron Falkos (baronen af Højby) er flygtet fra en skriftlig kontrakt. Desværre gider fyrsterådet i Toll ikke at gøre noget ved sagen. Der er intet der kan få den stædige grev Knut til at ændre mening. Selvom Radagon og Amadeus prøver at friste med lidt handelsmænd fra Højby, er der intet at komme efter.

Vendepunktet
Først da Radagon ved et tilfælde nævner at baronen af Højbys søn Skofte, er forelsket i en pige af lavere stand ændre grev Knut holdning. Alle gæster bliver smidt ud og tilbage er kun greven med Radagon og Amadeus. Det viser sig at Gransted aldrig har hørt om det med at sønnen er forelsket i en pige af lavere stand. Greven vil derfor gerne hyre vor to helte til at finde hende, få hævet forbandelsen og lade baron Falkos af Højbys søn gifte sig med hende.

Hvis det sker, skal baronens søn ifølge fyrsteloven opsige sin adelstitel og da sønnen skofte er baron Falkos eneste barn har han ingen arving. Derfor kan grev Knut komme med de underskrevnde ægteskabspapirer der viser at hans datter lovformligt skulle have været gift til baron sædet i Højby, hvilket vil betyde at greve Knut kan overtage magten. Det ironiske i det er jo at begge byer ønsker det samme, nu skal det bare lige klares!!
Vore to helte siger ja til opgaven, under løfte om at Amadeus bliver slået til ridder! Samt guld og grønne skove!

Tak for mad og denne gang
Efter middagen hos greven tager Jonna, vor to helte til side, "der er noget jeg ikke forstår... hvorfor fortalte i mig i var på gennemrejse, når i fortalte greven i var kommet for at løses konflikten til Højby ? .... hvem er i virklig ?" vor to helte beslutter sig for at indvie Jonna i sandheden "vi arbejder for gatekeeperne" Jonna acceptere og indviljer i at holde det hemmelig indtil vidrer, men advarer dog de to om at gatekeeperne sjælent har noble mål.

Radagon og Amadeus møder Sebastian der forsikre dem at rygtet om alliancen mellem gatekeeperne og aglar templet er sandt og sender dem via gatemagi tilbage til Højby, hvor de forsøger at overtale Amadeus søster Christiane til at rejse til Gransted og overtage handelen der. Hun vil få penge til at starte samt få en betydende rolle i opbygningen af byen. Efter lidt overtalelse indviljer Christiane og drager til Gransted for at møde og forhandle med Jonna og grev Knut.

Radagon og Amadeus forbereder sig på rejsen til Moss, hvor det menes shamanen Gam holder til!!


Knold og Tot på Eventyr
Session 5: tirsdag d. 12 febuar - 2008

Vi vender nu tilbage til Radagon og Amadeus, eller som de burde hedde i dag: Knold og Tot!! For hvis det er to der virkelig forstår skjulte hentydninger, så er det dem!!! NEJ!!

Klargørelsen til Rejsen – eller mangel på samme
Efter at være vendt tilbage til Højby, gør vores to fjolser sig parate til turen til Moss, for at overbevise shaman Gam om at han skal ophæve forbandelsen ver Baron Falkos søns kæreste. De er de rigtige til at komme ind i Moss, mener de selv, da de ikke har Aglar lyset i sig, og de har ikke nogle synlige beviser for at de er i ledtog med hverken Aglar eller Gate-keeperne. Ikke desto mindre, drager de direkte af sted mod Moss.

Rejsen med et vink fra en vognstang
Den første dag er der ingen problemer, men om morgenen til den næste dag, vågner de op til et regnvejr uden lige. Her bør det nævnes at i hele Gateworlds historie, har det regnet to gange!! En gang da nogle mystiske børn gik rundt i nogle bjerge og var temmelig spooky, anden gang er NU! (ja ja overdrivelse fremmer forståelsen) Men Knold og Tot, tænker at det sikkert er meget normalt. De beslutter sig for at drage ind i den nærmeste by, og bed om ly for natten. De får lov til at overnatte i en lade ved en bonde der ikke er glad for besøg, og ikke vil lade dem varme sig ved ilden. De får dog tørret deres tøj.

Næste dag er regnen stoppet, og vores to helte drager af sted igen med tak for logi. Jorden er naturligvis meget våd, og der ligger meget mudder rundt omkring. Ydermere er der begyndt at være mange frøer, og med mange mener jeg mange, det er lige før at de frøer der var repræsenteret i de syv plager var en enkelt skovsnegl i forhold til hvad der er nu! Det betyder nok ikke noget og Knold og Tot drager videre med ordene: ”Det er jo ikke os der går i dem men vores heste!” Rent faktisk kommer der flere og flere frøer i løbet af dagen.

(Hvad spillerne ikke ved er at disse tegn ikke kun er rettede mod dem, men i særdeleshed mod den Renheds søster der også er på vej mod Moss, for at danse ”brudevalsen” med Karen)

Næste dag forsætter de turen, for at finde ud af at alle frøerne helt tilfældigvis nu er døde! Radagon begynder nu at blive mere træt, og de næste mange dage, forfølges han af hede drømme om hans kone, der pludselig bliver til en rødehåret dame, der advare ham om ikke at glemme sine rødder og en enkelt drøm om mord, på en af Renhedens Søstre der bliver spist af ulve. De drømme gør at Radagon er mere og mere træt. Men som en ægte helt og skovmand ryster han det af sig og siger det er ingenting overfor en bekymret Amadeus. Til sidst begynder Radagon at lave the, så han kan sove, det hjælper da også. Til gengæld begynder en tåge at at omhylde de to. En tåge der bliver værre og værre. Andre advarsels tegn inorerer vor helte også Radagons falk nægter at flyve, ulves konstante tuden om natten, døde fugle i træerne og den evindelige modvind. En dag forsvinder tågen og erstattes af regn, tidsnok til at vores anti-helte ankommer til Moss!

Ankomsten til Moss
De bliver indlogeret på en kro, hvor de varmer sig og hygger sig efter en lang og mærkelig tur. Da de endelig om aftenen tager sig mod til at spørge efter Gam, bliver de pænt bedt om at forsvinde, da heksen Karen har sagt at vi er på vej, og der ikke er nogen der må snakke med os. Radagon og Amadeus, beslutter sig for at dele sig, da de er på byen er på udkig efter to rejsende… smart ikke??

En redningskrans ?
Og dog… Amadeus får om aftenen besøg af en af Renhedens Søstre der siger at de er i fare og fortæller de har en fælles ven i Gatekeeper Sebastian. De aftaler at mødes ved østporten om en time, hvor de vil finde en fælles løsning. Amadeus regner stærkt med at hun er en spion for Karen, og henter selvfølgelig Radagon, og de tager sammen hen til østporten for at møde hende. Men hun er ikke dukket op. Det er der ikke noget unaturligt i, hun er vel bare forsinket, så de venter pænt en halvtime og en til, før de beslutter sig for at gå tilbage med ordene: ”hun er nok taget til fange. Who cares?”

Heksen brænder heksen på bålet ?
Dagen efter vågner folk i byen ved at alarm klokkerne ringer og at alle skal mødes på torvet. Her finder vores helte hende fra Renhedens Søstre bundet til en pæl, med en masse brænde omkring. Karen kommer og holder en lang tale om at det store bedrag (aglar troen - renhedens søster) er kommet til byen og at hun har to skødehunde med: et menneske og en elver. De skal fanges for en hver pris, og alle der huser dem, vil blive brændt på bålet. Den hersker en lynch stemning uden lige i Moss. Radagon forsvinder ligeså diskret fra pladsen, hvorimod Amadeus tror på hans chancer om at blive. Amadeus ser pigen blive brændt, meget langsomt og smertefuldt på bålet, hvorefter han forfølger Karen og hendes følge til en bygning uden tag.

Når en blind leder en blind
Her mødes han med Radagon, og de beslutter noget så fornuftigt at gå op og banke på døren til løvens hule, og sige: ”Det er os, I søger”. Godt drenge! Shamanen der åbner er naturligvis meget glad for den åbenhed de to helte har, og han fører dem til en noget uforstående men glad Karen. Hvorfor skulle hun ikke være glad, hendes arbejde er jo blevet gjort betydeligt meget nemmere, i og med vi bare dukker op. Efter en kort snak, hvor Karen ikke er det mindste interesseret i hvad vi vil, lukker de os inde og tager en glas kugle vi har fået af Sebastian, så vi kan kontakte ham… De tager den faktisk ikke, men Knold og Tot giver den helt frivilligt til hende som en gestus på at hun kan stole på dem!! Klogt træk!

Den høje pris
I deres lille fangehul, bliver Radagon og amadeus overladt til dem selv, en hel dag. De får i løbet af dagen en prikken i brystet, hvilket senere skulle vise sig at være Sebastian der aktiverede et beacon og lukkede det igen. Ved daggry, efter en halvanden dag i hullet, vågner heltene ved at alarm klokkerne er i gang igen… Hvem skal nu brændes? Ingen… åbenbart. Men fra deres hul kan Radagon og Amadeus høre kamplarm der kommer tættere på. Kamplarm fra hvad? Og hvorfor? Men ud af intetheden dukker Sebastian op og befrier de to, han er dog helt forbrændt i ansigtet og meget svag, men han holder portalen åben længe nok til at de to helte kan komme igennem og se ham dø på gulvet i det rum, de begge to har været i under deres ansættelsessamtale. Sebastian er død, og de to helte aner ikke hvor de er, før de finder en trappe der fører op i et hus og ud i midten af Højby. Så Sebastian har åbenbart altid boet i Højby, og det var hans kælder vi var i. Radagon finder ud af at der ikke er noget link til gate-keeperne mere… Gad vide om de er blevet fyret?

Race Templates

Race Template

Athoris Elver
Attributes:
ST -1 (-10 points), DX +1 (10 points) and IQ +1 (10 points).
Advantages:
Attractive Appearance (5 points), Combat Reflexes (15 points), Magical Aptitude (15 points), Musical Ability +2 (2 points), Unaging (15 points).
Disadvantages:
Code of Honor (to live elegant lives) (-10 points), Sense of Duty to Nature (15 points).
Racial skills:
+2 Bard (2 points), +2 Savoir Faire (1 point).
Template: 40 Points.

Halv Elver
Attributes:
IQ +1 (10 points)
Advantages:
Extended Lifespan (5 points), Magical Aptitude (15 points).
Template: 30 Points.

Athoris Dværge
Attributes:
ST +2 (20 points)
Advantages:
Fatigue +2 (6 points), DR 1 (3 points), Extended Lifespan (5 points), Extra Encumbrance (5 points), Hard to Kill +1 (5 points), Longevity (5 points).
Disadvantages:
Greed (-15 points), Miserliness (-10 points), Reduced Move -1 (-5 points).
Racial skills:
Axe/Mace DX+1 (4 points), Merchant IQ (2 points), +3 bonus to all Craft Skills (18 points), -2 with all missile weapons (Taboo Traits: no point value), Never Shave Beards (-1 point).
Template: 42 Points.

tirsdag den 11. december 2007

Planerne

GateWorld har en række forskellige magiske traditioner som er forskellige i deres fortolkning af -og indfaldsvinkel til magiens væsen, men alle trækker på energien fra de forskellige planer som omgiver den fysiske virkelighed.

Akademikere som studerer magiens natur forklarer planerne og deres indbyrdes placering på denne måde:

-Midten af Cirklen 'O'. Hullet i "Alt Hvad Er": DRAGEN
Ikke meget vides om dette sted, og det er uvist hvor meget det påvirker planerne eller magiens natur. Det ligger heller ikke fast om planerne har nogen påvirkning på DRAGEN. Alle andre planer ligger uden på dette, som ringe i en hult træ.

De Nære Planer:

-Første Plan: Den fysiske virkelighed.
Dette plan omfatter alle 9 verdner, selv om de er meget forskellige. Dette plan kaster skygger ind i på de andre planer, og særlige fysiske omstændigheder eller begivenheder kan i visse tilfælde påvirke de ydre planer i mange år efter at de ikke længere har nogen effekt på virkeligheden.

-Andet Plan: Mana.
Mana er den metafysiske energi der er tættest på virkeligheden. De to planer overlapper og påvirker hinanden på en sådan måde, at det nærmest kun er i akademiske termer at man kan sige at de er 2 forskellige størrelser.
Mana er en energi der via magi kan tvinges til fysisk realitet. Den kan også rettes ud ad og påvirke de andre planer, eller skabe "kanaler" længere ud i planerne som deres energier kan flyde igennem.

-Tredje plan: Det Astrale Plan.
Det Astrale plan er den yderste skygge af Den Fysiske Virkelighed og Mana-planet. Det er et tyndt plan der adskiller virkelighed fra abstraktion. Det er på dette plan muligt at skue længere ud i planerne uden at miste kontakten til den fysiske virkelighed, men man er begrænset til sine sanser og kan ikke røre ved hvad man kan se længere ude.

Yderst på det Astrale plan finder man 'DødsRiget'. De dødes sjæle vandrer hertil og skaber en slags "hinde" mellem de Nære og de Dybe planer. Denne hinde er nærmest et "subplan" i sig selv. Riget regeres af Talkas, som er den første døde sjæl i GateWorld.

De Dybe Planer:

-Fjerde Plan: Æether.
Æether er den vilde og rå kraft der producerer mana. Det er en kaotisk og uforudsigelig energi der er i konstant forandring. Det er derfor også svært at kategorisere den eller sige noget definitivt om den.

-Femte Plan: Eola Planet.
Eola-planet er den del af virkeligheden som De Gamle Guder havde magt over. Det blev adskilt fra Den Fysiske Virkelighed af GateBuilderne som deres Første Handling. Eola-planet er hjem for alle de væsner som GateBuilderne ikke var i stand til at ændre eller tilpasse deres Store Værk, eller som de ikke kunne udslette uden også at forårsage skade på Den Fysiske Virkelighed. Det er hjem for alle de Mindre Magter som ikke følger den fysiske verdens love, men som heller ikke er i stand til at være fuldstændigt til stede på Det Fysiske Plan. Akademikere teoretiserer at Eola-planet former sig efter Den Fysiske Virkelighed på samme måde som det Astrale Plan, men der er lige så mange forhold der afkræfter det, som bekræfter det.

-Sjette Plan: Hengivenheden.
Hengivenheden er altings start. Det er en kraft som repræsenterer uendelige muligheder. Hegivenheden er den kraft der aktiverer Æetheren og får den til at producerer mana. Hvor der er stor, inspireret hengivenhed, eller stærk konsensus om et symbols natur eller værdi fortættes Æetheren.
Hengivenheden selv er fortættet inspiration eller en idés natur. Æether er muligheden for at gøre denne inspiration eller idé til en del af virkeligheden og Manaen er den energi der gør muligheden til en fysisk realitet. Så lidt forsimplet kan man sige at jo længere en idé bevæger sig ind mod det fysiske plan, jo mere koncentreret og "snævert defineret" bliver den.
Aglar befinder sig, som den eneste af Kræfterne på Hengivenhedsplanet. Han er derfor i stand til at påvirke alle de planer der ligger under ham, men han kan ikke påvirke Portalen som ligger længere ude.
Sammenslutningen af Magere der kalder sig "Cirklen" har også placeret deres afGud, Ciklen 'o' på Hengivenhedsplanet. Men om dette er sandt, eller blot et forsøg på at forvirrer Aglar Templet er stadig ikke afgjort.
Nogle akademikere har den teori at De Gamle Guder og alle de mindre kræfter også har deres arnested på Hengivenheds-planet. At de alle er idéer eller muligheder der har udviklet en bevidsthed. Denne teori er dog, selv om dem er svær at afkræfte, generelt ikke udbrdet blandt seriøse akademikere.

-Syvende plan: Portalen."Alt Hvad Er".
Portalen repræsenterer den samlede sum af alle de andre planer, undtagen DRAGEN. Silvera er for nyligt blevet ét med dette plan, hvilket han skænket hende udødelighed og praktisk talt gudelignende kræfter.Men for ikke at miste forstanden, befinder hendes bevidsthed sig som regel i hendes fysiske form. Hun er dog i stand til at sprede den til "Alt Hvad Er" hvis hun ønsker det.