Tantall
Civilisationen i Athoris havde sin vugge i Tantall, som er det største land i den verden. Det er også her, i Tantalls nordvestlige hjørne at Athoris' portal er placeret. I tiden efter Det Store Værk var Tantall et Kongerige, men på grund af landets umådelige størrelse herskede lovløsheden i stort set hele landet, og den egentlige Tantallske kultur trivedes kun omkring "Krystal Søen" som ligger i Tantalls midte. I landområderne rundt omkring herskede lokale krigsherre eller andre stærke ledere.
Tantall er et stort land med mange forskellige geografiske områder, fra udstrakte sletter med rig muld, solbeskinnde bjergskråninger med bugnende vinranker, et stort og dybt indhav og tætte skove i nord og syd med et væld af forskellige træsorter. Så da handlen med andre verdner voksede frem, blev Tantall hurtigt en stærk handelsnation. Men de fleste af indtægterne gik forbi kongen og direkte ned i lommerne på de bønder, krigsherre eller håndværkere der var kloge eller forudseende nok til at have gået i forbund med handelshusene. Et træk som Tantalls konge ikke selv havde gjort. Den konflikt kunne kun ende med en ting. Borgerkrig.
Et Emperie Bliver Skabt
Og krigen sluttede hurtigere end man måske kunne forvente. Kongen havde siddet for længe på sin trone og havde set for længe ud over Krystal Søens vande, i stedet for at have blikket rettet mod sit land. Han gik fra nederlag til bittert nederlag, og efter få år var han trængt op imod Den Hvide Ilds Bjerge i det østlige Tantall. Snart blev han tvunget til at krydse dem med de få tilhængere han havde tilbage.I Tantall gik krigsherrene sammen med lederene af de lokale handelshuse og oprettede en republik der består til dags dato.
Tantall nyder stadig godt af handel med stort set alle andre verdner, da det er et land der er i stand til at producerer så bred en vifte af varer og specialiteter og landet har aldrig siden oplevet en lignende konflikt. Det er med tiden blevet et af de mest fredelige lande i GateWorld, men fungerer utroligt langsomt politisk og er kendt for en neutralitet der grænser til dumhed. Under begge de Store Krige har Tantall støttet begge sider.I mellemtiden krydsede Tantalls tidligere konge Den Hvide Ilds Bjerge. Her gik han i forbund Dværgene som han byttede mange hemmeligheder med. Hans plan var at samle en hær i det smalle, vilde land mellem Den Hvide Ilds Bjerge og Istaril og vende tilbage til Tantall med en hær bevæbnet med DværgeVåben.
Men i stedet forelskede han sig i landet. Han så i det et land med et vildere, men lige så varieret et landskab som Tantall. Langt og smalt, lettere at regerer og med et hav det skrakte sig fra nord til syd, endda så langt mod syd at man kunne sejle til helt nye horisonter, helt nye lande. Og folket her var vilde og uciviliserede. De lå i evig strid med hinanden, men misundte stadig elverne i Erlandorillskoven mod syd for deres harmoniske og rige kultur. De tørstede efter en leder der kunne bringe dem fred og rigdom. Og allerede inden sin død så han sin søn bestige titlen som NordEmperiets Kejser. En kejser der var forudseende og diplomatisk nok til at slutte fred med Tantall.
Nord Emperiet
I NordEmperiet udvikledes en stærk, men streng kultur. Hvor Tantall byggede sin kultur og sin selvforståelse på handel, byggede NordEmperiet sin kultur på kundskaber og viden. Det var i NordEmperiet at de første skoler for magi blev bygget og at specialiserede krigerenheder blev trænet. NordEmperiets Fyrstedømmer var vilde og fulde af ubeboede områder hvor rigdomme og minder fra Den Svundne Alder lå gemt. Og en stærk tradition for såkaldte 'Eventyrer' opstod også i Emperiet.
Efterhånden som civilisationen bredte sig gennem de vilde lande og nye undere blev opdaget, voksede den selvforståelse frem blandt Emperiets befolkning, at dette var landet hvor De Gamle Guder havde levet, elsket og kæmpet. Dette var Athoris' hjerte. En selvforståelse som gjorde Emperiet stærkt, stolt og virksomt. Og mens Tantall stadig kæmpede med at finde sin identitet som republik, konsoliderede NordEmperiet sig som Athoris' stolteste, mest arbejdsomme og sammentømrede, men samtidig mest varierede samfund. En kultur der hurtigt fik stolte traditioner og lagde "Den Vilde Tid" bag sig. At Kejseren blodlinie oprindeligt kom fra Tantall blev hurtigt glemt. I landets selvforståelse var den født af landet selv. Vokset frem af selve mulden.
Storhedstiden
I modsætning til Tantall støttede Nord Emperiet Det Høje Hof mod Kraften Mordea under den første Store Krig , og emperiet kom styrket ud af krigen, så i genopbygningens tid flyttede Athoris' politiske og økonomiske magt til Nord Emperiet. Dette var Emperiets storhedstid. Det var i denne alder at Wolfram udvidede sig til at blive Athoris' største by, at mennesker og elvere fra Erlandoril udvekslede troskabsløfter og at de store havne blev bygget som sikrede Nord Emperiet en økonomi der ikke længere var afhængig af Tantall, da man nu kunne handle med de fremmede lande mod syd. Det var også i denne tid at Det Magiske Skoler blev opført med støtte fra Kejseren og den stærke magiske tradition, som for en tid var den anden mest indflydelsesrige efter Cirklen i Corsia, blev grundlagt.
Alle disse tiltag skulle dog blive vendt mod emperiet selv under Den Anden Store Krig, hvor Kejser Wayland og stort set hele hans hof og alle hans fyrster kæmpede under Mordea's banner. Det var fra de magiske skoler at mange af Mordea's HekseJægere blev klægget og fra Nord Emperiets krigertraditioner at mange af hans generaler blev hentet. Det var også i Nord Emperiet at Mordea gjorde sit første af flere forsøg på at bryde igennem til den fysiske verden og derved jævnede alle stammer i Erlandorilskoven med jorden og udslettede elvernes rige. Og ved Kejser Waylands død i slutningen af Den Anden Store Krig blev de Nordemperiske kejseres blodlinien definitivt brudt. En støtte af HøjDronning Silvera overtog tronen, men blev allerede efter 100 år væltet af Fyrst Ulwer, der i dag stadig sidder på tronen.
Et Rige i Forfald
Siden Den Anden Store Krig har Nord Emperiet kæmpet for at fastholde sin position som Athoris' vigtigste magt, men fakta er at det er et Rige i forfald. Den økonomiske og politiske magt er igen ved at flytte sig til Tantall. De store handelshuse har forladt fyrstedømmerne, Riget har lukket sig om sig selv. Der søsættes færre og færre ekspedition over havet til de eksotiske landet mod syd. Elvernes rige i Erlandoril er nu blevet en udstrakt støvslette der virker som en magnet på udøde væsener der konstant må holdes under kontrol. Selv dværgene har lukket deres porte på klem, mens de åbner flere og flere mod Tantall i vest.
Ulwer har indført et strengt autoritært system i et forsøg på at holde fyrster i både nord og Syd under hans kontrol og borgerkrigen truer. Flere og flere fyrstedømmer bliver mere og mere autonome.Ulwer har i et forsøg på at stå på god fod med Det Høje Hof indført AglarTroen som stats-religion, men Nord Emperiets befolkning lever stadig med erindringen om Nord Emperiets som De Gamle Guders fødested, og byder den nye tro til trods selv om åbenlys tilbedelse nu er under straf. Også her truer en åben konflikt. Især i Fyrstedømmerne Toll og ikke mindst Mitria, som selv under de gamle kejsere levede i høj selvstændighed og var de mest ivrige tilbedere af De Gamle Guder.
(....fortsættes...)
torsdag den 6. december 2007
onsdag den 5. december 2007
Gateworlds Historie

Den Svundne Alder
I Den Svundne Alder skabte De Gamle Guder de 9 Verdner. Ingen af dem kendte til hinandens skaberværk, men af grunde som ikke engang de selv senere kunne forstå, delte deres verdner alligevel mange fællestræk.De fleste af verdnerne havde et Mana-plan eller et Astralt plan og i flere forskellige verdner voksede på samme tid en race frem, som havde så mange ting til fælles at det ville være svært ikke at kategoriserer dem alle som "Mennesker". I enkelte andre forskellige verdner voksede racer frem som lignede mennesker meget. Racer der senere skulle blive kendt som Elvere, Dværge, Tarker og Halvinger. I løbet af de første mange hundrede år af Den Svundne Alder udviklede de deres kulturer, sprog og levevis.
Dragen
I slutningen af Den Svundne Alder blev De Gamle Guder opmærksomme på hinanden i deres drømme. Men da de ikke var i stand til fysisk at rejse til hinandens sfærer, skabte de i deres drømme ved fælles kraft en budbringer der skulle styrke kommunikationen imellem dem. Denne Kraft blev kaldt 'Dragen'. Men selv for Dragen var rejsen mellem sfærerne langsommelig og vanskellig, og en egentlig stræk og hyppig kommunikation mellem verdnerne blev det aldrig til.
GateWorld
Alt Det ændredes da Tualaerne, også kendt som GateBuilderne, kastede deres interessse over De 9 Verdner og bandt dem sammen til GateWorld. Ingen akademikere eller Lærde har kunnet finde et egentlig svar på hvorfor GateBuilderne udvalgte præcis disse 9 verdner tilderes Store Værk, men den mest udbredte teori blandt de få der forsker i "Sammenhængen" er netop at de delte så mange fællestræk. En anden, mindre udbredt teori er at GateBuilderne var bange for kraften "Drage" og ønskede at skabe et fængsel til den.
Det Store Værk
Ikke meget vides om den alder hvor GateBuilderne skabte deres store værk. Stort set ingen af racerne har levdnesbyrd eller legender fra den tid, hvilket er besynderligt taget i betragtning at dette er den definitivt største begivenhed i De 9 Verdnes historie. Så alle teorier tager afsæt i de få artefakter som er efterladt fra den tid, eller i ren spekulation.En teori taler for, at grunden til at ingen er i stand til at huske Det Store Værk eller GateBuilderne selv er, at de bøjede tiden og kun lod den gå på de steder hvor de ændrede verdnerne. Før denne tid fandtes "Portal Magi" (som er evnen til på magisk vis at påvirke tid ogrum) slet ikke, det er et magisk aspekt som er en direkte følge af Det Store Værk. Så denne teori er tæt på at være accepteret som fakta. Følgerne af Det Store Værk er mange. Men, der er dog få fakta som ligger fast.
GateBuildernes Første Handling
GateBuildernes første handling var at forvise alle De Gamle Guder og deres børn (alferne og ånderne) til et nyt plan. Eola-planet.Fanget på dette plan var de ude af stand til at påvirke de verdner de selv havde skabt. Teorien siger at GateBuilderne ikke var i stand til at dræbe dem uden også at forårsage total ødelæggelse af Det Fysiske Plan, og at de derfor skabte en nyt plan hvor de indespærrede dem.
GateBuildernes Anden Handling
GateBuildernes næste handling var at strække de ni verdners planer ud, så de nu omsluttede alle verdner. Således havde verdner, der før måske kun havde haft et Mana plan eller et Astralt plan, nu alle et Fysisk plan, et Astralt plan og et Eola plan (hvorfra de gamle guder nu for første gang var i stand til at se hiandens skaberværk). I mellem disse placerede GateBuildernede mindre planer hvorfra magiens trækker sin magt: Hengivenheds-planet, Aether-planet og Mana-planet. Rundt om disse planer skabte de "Portal Cirklen" som indeholder "Alt Hvad Er". "Alt Hvad Er" repræsenteres ved Cirklen 'O'. Her blev Dragen i første omgang fanget, men slap senere fri og ligger nu i midten af 'O' og venter på "Det Der Aldrig Vil Ske".
GateBuildernes Tredje Handling
GateBuildernes tredje handling var at bygge Portalerne. Artefakter fundet i Mahl og i sydøstlige Athoris tyder på at GateBuilderne brugte en race der oprindeligt var skabt af De Gamle Guder til dette formål. Måske endda en race af mennesker.Denne race blev dog ændret til ukendelighed, enten gennem kontakt med "PortalStålet" som Portalerne er bygget af, eller direkte ændret af GateBuilderne for netop at kunne arbejde med materialet eller for at kunne bestride andre ukendte opgaver.
GateBuildernes Fjerde Handling
GateBuildernes fjerde opgave var at skabe en ny race. En race bestående af 11 væsner som blev spredt over De 9 Verdner. Alle var væsner af ren energi, men 2 af dem skildte sig ud fra de andre.
De ni mindste af disse væsner er mere fragmenter af en vilje, end egentlige sjæle. De har en nedarvet evne til at påvirke Portalerne. De binder sig til andre levende væsner for at eksistere på det fysiske plan. De blev kaldt GateKeeperne og har kun sjældent forladt den verden de blev placeret i. Skulle deres fysiske form dø, vil energien binde sig til et nyt fysisk væsen og genoptage deres hverv. Akademikere har bemærket at forskellige fysiske værter har vist forskelligt temperament og tilbøjeligheder, hvilket tyder på at værtskroppen ikke fuldstændigt bliver opslugt af GateKeeper-energien, men endnu er det kun lykkedes alderdommen at dræbe en GateKeeper (som oven i købet bliver forærets mange ekstra mål af liv) hvilket taler for at GateKeeper-energien på alle måder er stærkere end den fysiske form den bor i.
Det tiende af væsnerne var lederen af GateKeepernes råd. Den levende erindring om 'O', "Alt Hvad Er". De lærde gætter på at denne energi er den eneste som fuldstændigt forstår hver enkelt portals inderste væsen, hvor de "mindre" GateKeepere kun forstår deres "egen". Men selv for de lærde er det fuldstændigt umuligt at pege på hvad forskellen mellem de enkelte portaler er, så dette er kun teori.Denne energi har valgt HøjDronningen Silveras krop som vært, og eftersom Silvera er blevet ét med Portalen er hun nu på samme tid "Erindringen om Alt Hvad Er" og "Erkendelsen af Alt Hvad Er". Mange lærde, ikke mindst inden for 'De 7 Flammers Orden', er bekymrede, hvis ikke ligefrem frygtsomme for dette forhold.
Det sidste af de 11 væsner er "Cirklen" 'o'. Den repræsenterer "Alt Hvad Er uden for de 10 andre medlemmer af dens race". Dens formål er at erstatte PortalCirklen, hvis denne skulle gå i stykker. På den måde er den et slags "levende plan". Rygtet siger at den for få hundrede år siden opnåede selvbevidsthed og vilje, hvor den før var ren energi.Nogen tager dette som et tegn på at PortalCirklen er ved at gå i stykker. Andre tager teorien så langt som til at påstå at PortalCirklen er ved at gå i stykker fordi den er blevet ét med Silvera.Cirklen 'o' har siden kort tid efter Det Store Værk haft fysisk bolig i Corsia.
GateBuildernes Sidste Opgave
GateBuildernes Sidste opgave kender ingen, men artefakterne taler om den som den største og vigtigste af deres handlinger.Herefter forlod de GateWorld. De efterlod en af deres egne, kraften kendt som Mordea, for at overvåge deres værk, og mange lærde teoretiserer at de en dag vil komme tilbage.
De Syv Æra
MorgenGryets Æra
Dværge og elver finder hinanden og udvikles side om side
Verdnernes Æra
De drager i fælleskab gennem portalerne og finder nye verdner... det udvikler sig hurtigt til et kapløb og et mindre skisma mellem de to racer.Dragen slipper fri fra "Alt Hvad Er" og ødelægger derved Mahl's portal. Silea rammes af nedfald fra et fremmed plan og lægges næsten øde. Silea's første GateKeeper flytter portalen ned i et af de store kratere der er blevet skabt af nedfaldet. Sammen med de få dværge der overlevede nedfaldet genopbygger hun Silea.
Den Gyldne Tids Æra
De forskellige verdner er nu alle koloniserede og deres forskellige riger etableres. De er en tid med fred og nye opdagelser.
Altings Ende
Mordea bliver vanvittig. Han forsøger at tvinge sig adgang til "Alt Hvad Er". Tarkerne slutter sig sammen under ham. Den Første Store Krig begynder. Det første Høje Hof tager kampen op mod ham, og stort set alle Riger i de 9 verdner samles under dem.Krigen slutter da Den første HøjKonge hidkalder Mordea til det fysiske plan i Arnil, og derefter ødelægger dens portal. Han fængsler dermed den onde magt i den verden, men bliver selv fanget der med sin Dronning og sin livvagt. Ukendt for alle overgiver han dog Helten Kôrdt hans eneste barn, Silvera, i varetægt og lader ham rejse igennem portalen som den sidste inden den ødelægges. Krigen slutter.Flere af portalerne står nu uvirksomme hen. De fleste virker kun sporadisk, eller åbner kun mod få verdner, mens andre slet ikke fungerer længere.
Den Nye Sols Æra
Genopbyggelsen. En tid med fred, men også en tid hvor flere riger lukker sig om sig selv og meget viden går tabt.
Mørkets Tidsalder
Efter mange års fangeskab i Arnil forbinder Mordea sig med Den Gamle Gud 'Aglar', en Gud for Forandring og Magi, og får derved adgang til Hengivenhedsplanet. Han tager navnet Valdea og begynder at manipulere højtstående magere til at starte en kult hvor alt magi retter sin hengivendhed mod ham. Kulten vinder indflydelse og magt ved mange af de store hof i forskellige verdner. Magere der bruger anden magi dræbes eller omvendes af såkaldte "HekseJægere".
Valdea forsøger på den måde at bryde sine bånd til Arnil og Hengivenhedsplanet, hvor hans magt, selv om den er stor, stadig er begrænset. Hans ønske er at herske over "Alt Hvad Er". Konflikten udvikler sig hurtigt til Den Anden Store Krige mellem de 9 Verdner.
Silvera opsøges af en mand der kalder sig 'Aglar'. Han afslører hendes arv for hende og hun tager kampen op mod Valdea sammen med sin mand Arendor, sin søn Erêl, en efterkommer af Kôrdt og deres følge. Hun udråbes snart til den nye HøjDronning af de forenede Riger.
Cirklen vågner op og bliver selvbevidst.
Silvera bliver ét med PortalCirklen og "Alt Hvad Er".
Aglar vågner op "inde i Valdea" og tvinger Valdea til Eola-planet, mens Aglar selv forbliver på Hengivenheds-planet. Han er nu den første af De Gamle Guder der er i stand til påny at påvirke sit skaberværk. De andre Gamle Guder på Eola-planet udsletter kraften Valdea. Krigen slutter.
Mulighederns Æra
Silvera genopbygger Mahl's og Arnil's ødelagte portaler, men lukker herefter Mahl's portal af og begynder der at bygge en ny verden der skal repræsenterer en blanding af alle 9.
Aglar Templet stiftes og vinder hurtigt tilhængere i stort set alle 9 verdner.
En begivenhed finder sted som senere bliver kaldt "Den Hvide Nat". Samtidig, i alle 9 verdner, dukker der en nat en "ekstra måne" frem på himlen. Helt hvid, uden ar og perfekt Kulglerund. Den skinner hele natten og kaster et sært hvidt lys over verdnerne.
En ny type Magere begynder at dukke frem blandt flere racer overalt i GateWorld. De har en intuitiv forståelse for, og en med bedre føling med de magiske planer og er potentielt mere magtfulde end nogen andre magere der nogensinde har levet. De bliver hurtigt døbt "Den Nye Generation" og bliver eftertragtede blandt flere interessegrupper og magtfaktorer.
I Den Svundne Alder skabte De Gamle Guder de 9 Verdner. Ingen af dem kendte til hinandens skaberværk, men af grunde som ikke engang de selv senere kunne forstå, delte deres verdner alligevel mange fællestræk.De fleste af verdnerne havde et Mana-plan eller et Astralt plan og i flere forskellige verdner voksede på samme tid en race frem, som havde så mange ting til fælles at det ville være svært ikke at kategoriserer dem alle som "Mennesker". I enkelte andre forskellige verdner voksede racer frem som lignede mennesker meget. Racer der senere skulle blive kendt som Elvere, Dværge, Tarker og Halvinger. I løbet af de første mange hundrede år af Den Svundne Alder udviklede de deres kulturer, sprog og levevis.
Dragen
I slutningen af Den Svundne Alder blev De Gamle Guder opmærksomme på hinanden i deres drømme. Men da de ikke var i stand til fysisk at rejse til hinandens sfærer, skabte de i deres drømme ved fælles kraft en budbringer der skulle styrke kommunikationen imellem dem. Denne Kraft blev kaldt 'Dragen'. Men selv for Dragen var rejsen mellem sfærerne langsommelig og vanskellig, og en egentlig stræk og hyppig kommunikation mellem verdnerne blev det aldrig til.
GateWorld
Alt Det ændredes da Tualaerne, også kendt som GateBuilderne, kastede deres interessse over De 9 Verdner og bandt dem sammen til GateWorld. Ingen akademikere eller Lærde har kunnet finde et egentlig svar på hvorfor GateBuilderne udvalgte præcis disse 9 verdner tilderes Store Værk, men den mest udbredte teori blandt de få der forsker i "Sammenhængen" er netop at de delte så mange fællestræk. En anden, mindre udbredt teori er at GateBuilderne var bange for kraften "Drage" og ønskede at skabe et fængsel til den.
Det Store Værk
Ikke meget vides om den alder hvor GateBuilderne skabte deres store værk. Stort set ingen af racerne har levdnesbyrd eller legender fra den tid, hvilket er besynderligt taget i betragtning at dette er den definitivt største begivenhed i De 9 Verdnes historie. Så alle teorier tager afsæt i de få artefakter som er efterladt fra den tid, eller i ren spekulation.En teori taler for, at grunden til at ingen er i stand til at huske Det Store Værk eller GateBuilderne selv er, at de bøjede tiden og kun lod den gå på de steder hvor de ændrede verdnerne. Før denne tid fandtes "Portal Magi" (som er evnen til på magisk vis at påvirke tid ogrum) slet ikke, det er et magisk aspekt som er en direkte følge af Det Store Værk. Så denne teori er tæt på at være accepteret som fakta. Følgerne af Det Store Værk er mange. Men, der er dog få fakta som ligger fast.
GateBuildernes Første Handling
GateBuildernes første handling var at forvise alle De Gamle Guder og deres børn (alferne og ånderne) til et nyt plan. Eola-planet.Fanget på dette plan var de ude af stand til at påvirke de verdner de selv havde skabt. Teorien siger at GateBuilderne ikke var i stand til at dræbe dem uden også at forårsage total ødelæggelse af Det Fysiske Plan, og at de derfor skabte en nyt plan hvor de indespærrede dem.
GateBuildernes Anden Handling
GateBuildernes næste handling var at strække de ni verdners planer ud, så de nu omsluttede alle verdner. Således havde verdner, der før måske kun havde haft et Mana plan eller et Astralt plan, nu alle et Fysisk plan, et Astralt plan og et Eola plan (hvorfra de gamle guder nu for første gang var i stand til at se hiandens skaberværk). I mellem disse placerede GateBuildernede mindre planer hvorfra magiens trækker sin magt: Hengivenheds-planet, Aether-planet og Mana-planet. Rundt om disse planer skabte de "Portal Cirklen" som indeholder "Alt Hvad Er". "Alt Hvad Er" repræsenteres ved Cirklen 'O'. Her blev Dragen i første omgang fanget, men slap senere fri og ligger nu i midten af 'O' og venter på "Det Der Aldrig Vil Ske".
GateBuildernes Tredje Handling
GateBuildernes tredje handling var at bygge Portalerne. Artefakter fundet i Mahl og i sydøstlige Athoris tyder på at GateBuilderne brugte en race der oprindeligt var skabt af De Gamle Guder til dette formål. Måske endda en race af mennesker.Denne race blev dog ændret til ukendelighed, enten gennem kontakt med "PortalStålet" som Portalerne er bygget af, eller direkte ændret af GateBuilderne for netop at kunne arbejde med materialet eller for at kunne bestride andre ukendte opgaver.
GateBuildernes Fjerde Handling
GateBuildernes fjerde opgave var at skabe en ny race. En race bestående af 11 væsner som blev spredt over De 9 Verdner. Alle var væsner af ren energi, men 2 af dem skildte sig ud fra de andre.
De ni mindste af disse væsner er mere fragmenter af en vilje, end egentlige sjæle. De har en nedarvet evne til at påvirke Portalerne. De binder sig til andre levende væsner for at eksistere på det fysiske plan. De blev kaldt GateKeeperne og har kun sjældent forladt den verden de blev placeret i. Skulle deres fysiske form dø, vil energien binde sig til et nyt fysisk væsen og genoptage deres hverv. Akademikere har bemærket at forskellige fysiske værter har vist forskelligt temperament og tilbøjeligheder, hvilket tyder på at værtskroppen ikke fuldstændigt bliver opslugt af GateKeeper-energien, men endnu er det kun lykkedes alderdommen at dræbe en GateKeeper (som oven i købet bliver forærets mange ekstra mål af liv) hvilket taler for at GateKeeper-energien på alle måder er stærkere end den fysiske form den bor i.
Det tiende af væsnerne var lederen af GateKeepernes råd. Den levende erindring om 'O', "Alt Hvad Er". De lærde gætter på at denne energi er den eneste som fuldstændigt forstår hver enkelt portals inderste væsen, hvor de "mindre" GateKeepere kun forstår deres "egen". Men selv for de lærde er det fuldstændigt umuligt at pege på hvad forskellen mellem de enkelte portaler er, så dette er kun teori.Denne energi har valgt HøjDronningen Silveras krop som vært, og eftersom Silvera er blevet ét med Portalen er hun nu på samme tid "Erindringen om Alt Hvad Er" og "Erkendelsen af Alt Hvad Er". Mange lærde, ikke mindst inden for 'De 7 Flammers Orden', er bekymrede, hvis ikke ligefrem frygtsomme for dette forhold.
Det sidste af de 11 væsner er "Cirklen" 'o'. Den repræsenterer "Alt Hvad Er uden for de 10 andre medlemmer af dens race". Dens formål er at erstatte PortalCirklen, hvis denne skulle gå i stykker. På den måde er den et slags "levende plan". Rygtet siger at den for få hundrede år siden opnåede selvbevidsthed og vilje, hvor den før var ren energi.Nogen tager dette som et tegn på at PortalCirklen er ved at gå i stykker. Andre tager teorien så langt som til at påstå at PortalCirklen er ved at gå i stykker fordi den er blevet ét med Silvera.Cirklen 'o' har siden kort tid efter Det Store Værk haft fysisk bolig i Corsia.
GateBuildernes Sidste Opgave
GateBuildernes Sidste opgave kender ingen, men artefakterne taler om den som den største og vigtigste af deres handlinger.Herefter forlod de GateWorld. De efterlod en af deres egne, kraften kendt som Mordea, for at overvåge deres værk, og mange lærde teoretiserer at de en dag vil komme tilbage.
De Syv Æra
MorgenGryets Æra
Dværge og elver finder hinanden og udvikles side om side
Verdnernes Æra
De drager i fælleskab gennem portalerne og finder nye verdner... det udvikler sig hurtigt til et kapløb og et mindre skisma mellem de to racer.Dragen slipper fri fra "Alt Hvad Er" og ødelægger derved Mahl's portal. Silea rammes af nedfald fra et fremmed plan og lægges næsten øde. Silea's første GateKeeper flytter portalen ned i et af de store kratere der er blevet skabt af nedfaldet. Sammen med de få dværge der overlevede nedfaldet genopbygger hun Silea.
Den Gyldne Tids Æra
De forskellige verdner er nu alle koloniserede og deres forskellige riger etableres. De er en tid med fred og nye opdagelser.
Altings Ende
Mordea bliver vanvittig. Han forsøger at tvinge sig adgang til "Alt Hvad Er". Tarkerne slutter sig sammen under ham. Den Første Store Krig begynder. Det første Høje Hof tager kampen op mod ham, og stort set alle Riger i de 9 verdner samles under dem.Krigen slutter da Den første HøjKonge hidkalder Mordea til det fysiske plan i Arnil, og derefter ødelægger dens portal. Han fængsler dermed den onde magt i den verden, men bliver selv fanget der med sin Dronning og sin livvagt. Ukendt for alle overgiver han dog Helten Kôrdt hans eneste barn, Silvera, i varetægt og lader ham rejse igennem portalen som den sidste inden den ødelægges. Krigen slutter.Flere af portalerne står nu uvirksomme hen. De fleste virker kun sporadisk, eller åbner kun mod få verdner, mens andre slet ikke fungerer længere.
Den Nye Sols Æra
Genopbyggelsen. En tid med fred, men også en tid hvor flere riger lukker sig om sig selv og meget viden går tabt.
Mørkets Tidsalder
Efter mange års fangeskab i Arnil forbinder Mordea sig med Den Gamle Gud 'Aglar', en Gud for Forandring og Magi, og får derved adgang til Hengivenhedsplanet. Han tager navnet Valdea og begynder at manipulere højtstående magere til at starte en kult hvor alt magi retter sin hengivendhed mod ham. Kulten vinder indflydelse og magt ved mange af de store hof i forskellige verdner. Magere der bruger anden magi dræbes eller omvendes af såkaldte "HekseJægere".
Valdea forsøger på den måde at bryde sine bånd til Arnil og Hengivenhedsplanet, hvor hans magt, selv om den er stor, stadig er begrænset. Hans ønske er at herske over "Alt Hvad Er". Konflikten udvikler sig hurtigt til Den Anden Store Krige mellem de 9 Verdner.
Silvera opsøges af en mand der kalder sig 'Aglar'. Han afslører hendes arv for hende og hun tager kampen op mod Valdea sammen med sin mand Arendor, sin søn Erêl, en efterkommer af Kôrdt og deres følge. Hun udråbes snart til den nye HøjDronning af de forenede Riger.
Cirklen vågner op og bliver selvbevidst.
Silvera bliver ét med PortalCirklen og "Alt Hvad Er".
Aglar vågner op "inde i Valdea" og tvinger Valdea til Eola-planet, mens Aglar selv forbliver på Hengivenheds-planet. Han er nu den første af De Gamle Guder der er i stand til påny at påvirke sit skaberværk. De andre Gamle Guder på Eola-planet udsletter kraften Valdea. Krigen slutter.
Mulighederns Æra
Silvera genopbygger Mahl's og Arnil's ødelagte portaler, men lukker herefter Mahl's portal af og begynder der at bygge en ny verden der skal repræsenterer en blanding af alle 9.
Aglar Templet stiftes og vinder hurtigt tilhængere i stort set alle 9 verdner.
En begivenhed finder sted som senere bliver kaldt "Den Hvide Nat". Samtidig, i alle 9 verdner, dukker der en nat en "ekstra måne" frem på himlen. Helt hvid, uden ar og perfekt Kulglerund. Den skinner hele natten og kaster et sært hvidt lys over verdnerne.
En ny type Magere begynder at dukke frem blandt flere racer overalt i GateWorld. De har en intuitiv forståelse for, og en med bedre føling med de magiske planer og er potentielt mere magtfulde end nogen andre magere der nogensinde har levet. De bliver hurtigt døbt "Den Nye Generation" og bliver eftertragtede blandt flere interessegrupper og magtfaktorer.
tirsdag den 4. december 2007
Fyrstedømmet: TOLL
Beskrivelse:
Toll ligger i verden Athoris, nærmere bestemt i nord emperiet, selve fyrstedømmet er domineret af store grønne skov, (den størreste skov i nord emperiet) og er omgivet af den hvide ilds bjerge mod vest, havet Istaril mod øst, det kolde og oprøreske fyrstedømme Mitria mod nord, og den store kløft samt emperiets hovede fyrstedømmet Wolfram mod syd.
Byer i Toll:
Elwon
Adel: Fyrst Frederik
Indbyggertal: 501.000
Økonomi: Rig
Hovedstad i Toll og hjemsted for fyrst Frederik:
Byen er rig og stor og kendt for ridderskab ”Rytterne af Elwon” en elite enhed under direkte ledelse af Frederik selv, de er et let kavaleri der er trænet til kamp og akrobatiske manøvre fra hesteryg. Når man træder fuldbyrdet ind i Rytterne af Elwon bliver man beklædt med minimum titel af ridder med dertilhørende jord, besiddelse og status, Fyrsten har ladet bekendtgører at alle i hans fyrstedømme er skyldig at vises ridderskabet ærer, respekt og gæstfrihed, en gestus mange dog også gerne gør med glæde. Elwon er desuden kendt for deres heste opdræt og det siges at nord emperiet bedste heste stammer fra Elwons stalde.
Religion & Magi:
Der er religions frihed i Elwon, og enhver må forkynde og tilbede frit, det giver sig udslag i at byen er præget af diverse Aglar templer inden for de forskellige ordner og små hellige offersteder tilegnet den gamle tro.
Magi brug er tilladt på offentlige steder man skal dog søge om særlig tilladelse ved hoffet, en proces der kan tage meget lang tid.
Politik:
Trods den lidt ”svage” straffe ramme, er der forbløffende lidt kriminalitet i byen, og det lokale vagtværn og specielt ridderskabet er nærmest ubestikkelig.
Fyrsten af Toll er pro høj majestætisk hvilket har gjort ham upopulær blandt kejser ulwers tro støtter, han søger altid at mæle blandt adelen i hans rige men er dog ikke bange for at påpege Kejserens forræderig som han selv kalder det, han søger desuden at holde skatten på et absolut minimum og har afskaffet mange uretfærdigheder. En ting kan han og Ulwer dog blive enige om, de bekender sig begge til den Aglarske tro. Fyrstens personlig ven og bedste støtte er Hertug Edrahil af grønne Skovby.
Helte:
Fyrst Fredrik:
Er øverste komanderende og stor mester indenfor ridderselskabet ”Rytterne af Elwon” han er som sådan en mester med bue og pil samt en formidabel rytter, han besidder et ældgamel magisk bronze sværd, der efter sigende er gået i arv gennem generationer og få er de folk i nord empiret der er en bedre sværd kæmper end ham. Han er ridderselskabets store forbillede både hvad angår kodeks, kundskab og færdigheder, han er ikke den bedste fyrste hvad angår diplomati, takt og tone men gør dog hvad der forventes af ham
Rytterne af Elwon:
Du bliver første væbner af dette elite ridderskab når du når 75 point og bliver første fuldgyldig ”rytter” når du når de 150 point, så som sådan er hele ordenen byggede på helte
Der findes næste 500 Rytterer af Elwon i Toll og omkring 1000 væbener, halvdelen har base på hoffet i Elwon.
Darak
Adel: Hertug Jako
Indbyggertal: 504.000
Økonomi: rig
Den største by i toll:
Byen er mest kendt for dens krigerhus der er åben og fordomsfri hvad angår racer, her er det dine evner der tæller. Enhver der starter på ”krigerskolen” modtager gratis undervisning, kost & logi plus et beskeden beløb ”lommepenge”, til gengæld skal vedkommende skrive en 5årig kontrakt med hertugens og byens vagtværn.
Dette tilbud benytter mange tarker da det som regel er den eneste mulighed de har for at erhverve ”lærde” færdigheder, man siger at ca. 60% at byens forsvar er tarker, det er da også en Tark ”general Sal” der leder krigerskolen og hertugens militær.Der bliver ikke registredert magen kriminalitet i byen, det skyldes at ”vagtværnet” er korubte, for at tjene lidt ud over lommepengene. Skællet mellem rig og fattig er meget stort i Darak.
Religion & Magi:
Der er religionsfrihed, så lang tid at tilbedelsen forgår i eget hjem, eller i dertil egnet templer/kirker, tilbedelse eller forkyndelse i offentligheden straffes med bøde og fængelse, medmindrer man køber sig til en ”forkyndelse tilladelse” et lille stykke papir han kan erhverve sig til en kækkelig pris hos hertugens advokater. Dette gør at det kun er de aller rigeste Arglar ordner der har missionærer på gadeplan. Magi brug i offentligheden straffes med døden.
Politik:
Hertug Jako hader kriminalitet og uorden og har indført mange hårde straffe, han vil gerne se sig selv som fyrste af Toll, og prøver derfor at få fyrst Frederik til at stå i dårlig lys overfor kejersen, som han bruger megen tid på at ”smører” som han selv kalder det.
Hertugen af Darak, støtter Kejser Ulwer, i hans politiske kamp for et frit nord empirer uden indflydelse af Højkongens retningslinjer og gør sit for at gøre livet surt for dennes udsendinge. Han ser nord empiret som Athoris perle, og ser gerne dette som hovede for et stærkt sammelet Athoris klar til at byde Højkongen trods.
Hertugen selv bekender sig ikke til nogen særlig religion og deler ikke Kejserens forkærlighed for den Aglarske tro.
Helte:
Hertug Jako:
er selv en kendt og respekteret mand, der udstråler stor karisma og autoritet, han er yderst veluddanet og veltalende, hvilket har givet ham øgenavnet ”sølv tunge” blandt bysbørnende. Hans speciale er diplomati, lovkundskab og taktik
General Sal:
Tark og leder af hertugens hær, han er veluddanet i mange våbentyper, taktisk snu og en hård nyser, der ikke er bleg for at afstaffe hans mænd koporligt hvis det skulle være nødvendig, men gør man hvad han forventer af en, er der ikke de krumspring han ikke vil gører for at sørge for en efter endt tjeneste.
Grønne skovby
Adel: Hertug Edrahil
Indbyggertal: 345.000
Økonomi: middel
Elverbyen:
Hjemby for Athoris tidligere elverkonge, den nuværende hertug Edrahil, at han nu indgår i ”menneskets” adels system er blevet modtaget med blandede føgelser fra de tilbage værende elver i Athoris, og der er da også forsøgt snigmord på ham fra ”skovløbernes” side.
Selve byen er utrolig smuk, frodig og omgivet af en bymur bestående af levende træer og grene. Det kan for udefra kommendene virke som en lidt kaotisk by, da den ikke følger trationel by bygsningsplan: 1/3 af byen er byggede på stammer og i kronerne af træer. Byen er meget tolerant og bybilledet er præget af alt fra gnomer, satyrer og alfer til kentauer, tark shamaner og besøgende fra Eola planet. Der bor omkring 80.000 elver og 18.000 væsner fra andre ”sylvian races” i byen
Religion & Magi:
Der er religions frihed i byen, trods de fleste følger den gamle sti, Aglar troen har strenge kår i Grønne skovby, hvad angår missionen, hvilket har haft en tendens til at medfører det kun er de aller mest fanatiske Arglar ordner der missionerer her, der er dog et enkel Arglar tempel i byen, indviet til ”De salvede søstrer” en orden ”den æreværdige moder” har erklæret kætterske.
Grønne skovby er kendt fra tid til anden for at huse store hekse konklaver, shaman konventer og druide konciler og gør generalt et stort nummer ud af den gamle tros højtider. Magibrug er tilladt i offentlighed så længe det ikke er skadelig på andre og Grønne skovby emmer af magi i luften.
Politik:
Lovende er få i Grønne Skovby, men straffen er hurtig, hård og retfærdig. Skatten er lav og tolden skyhøj. Man skal søge om borgerskab i byen og kan ved domstolen dømmes til by forvisning. Hertug Edrahil troskab ligger hos højhoffet og han er Toll stærkeste stemme mod kejserens uafhængigheds politik og mange af de love og regler der er gældende i Grønne skovby er direkte afskrifter af Højkongens retningslinjer, han er dog klar over at de samme regler der gælder i Altas ikke nødvendigvis kan overføres til Athoris, men har en kedelig tendens til at prøve at ændrer folks syn på loven frem for at ændre loven selv.
Politisk set bliver Edrahil mødt med megen modstand og var sikkert blevet afsat mange gange, hvis det ikke lige var for Fyrst Frederik beskyttende vinge.
Helte:
Hertug Edrahil:
Skønt hertugens politiske modvind, er Edrahil gamle af gårde og en af Tolls aller dygtiske diplomater og strateker, han besidder et nærmest overnaturligt overblik og en tålmodighed uden lige.
Gala:
En smuk elverkvinde, Gala har slået sig ned i byen og fungere som rådgiver for Edrahil, til trods for hun ikke er på hertugens lønnings liste.
Hun blev under krigen opsøgt og optrænede af de selv samme læremestre som underviste tidligere højkonge Arendor og hun er uden sammenligning Athoris ja måske de 9 verdners mester med en stav, endvidrer besidder hun et pulver der giver hende adgang til eola-planet i astral form. Hun er som Hertug Edrahil ultra pro høj majestætisk.
Galia
Adel: Ingen/Baron Ivermus
Indbyggertal: 280.000
Økonomi: god
Købstad og hjem for Triaden:
Liggende på grænsen mellem Toll og Mitria går stort set alt handel mellem disse to fyrstedømmer gennem Galia, hvilket munder ud i at byen er fyldt med dygtige handelsmænd der har opnået en semi fristads ordning for byen. Hvilket vil sige at der stadig betales skat og told af handelsvarer, men at størrestedelen af beløbet går til en sammenslutning af Galias handelshuse, der så kan uddele gratis handels procenter til forskellige handels og købsmænd.
Hverken baronen og hans folk, borgmesteren eller købmændenes laug har nogen videre kontrol over byen om end de mener at have det, byen er helt og altdeles i Triadens hænder.
Triaden er populær blandt borgerskabet i byen, og den maske den bære udaf til er da også tillokkende. Den tilbyder en komplet pakke til byen med det størreste handelshus, profesonielt vagtværn, hospitaler, herberger, bibliotek og universitet, endog på det religiøse feldt dominere triaden og deres templer er de eneste i byen.
Alt dette er dog et skalkeskjul, Triaden er en tophemmelige og magtfulde kriminelle organisation der har sat sin klamme hånd ikke blot på Galia, men har stor indflydelse på underverden i hele fyrstedømmet.
Triaden gør det godt, rigtig godt og ingen i Galia mistænker deres elskede og og folkekære lederer, de unge smukke kvinder, Abrian og Signe for at være de samme som de skrupelløse Sorte & Hvide dronning, der leder Tegnet, som Triaden er kendt som i underverden.
Religion & Magi:
I selve byen Galia er Triadens templer altdominerende og kommer du til byen som forkyndene Arglar missionær eller uvidende shaman kan du være næsten sikker på at blive bedt om at vende tilbage til hvor du kom fra.
Det er fuldt ud lovlig at bruge magi i byen, selv skadelig magi, hvilket Triaden vagtværn ofte selv bruger for at fange såkaldte ”tyve og røvere”
Virkeligheden er dog en lidt anden i de omkring liggende herreder, hvor baronen stadig sidder på magten, han har i et forsøg på at ”tilbage erober” Galia, slået sig sammen med Arglar ordenen ”Den Aller Helligste Sag” en korsridder orden der søger at omvende ”de fortabte” med sværdes magt.
Dette har gjort baronen utrolig upopulær blandt pøblen, (der har stærke rødder i den gamle tro) da der ikke længer er nogle der ikke har kendskab eller relation, til en eller flere der enten er tvangsindviet til Aglar eller brændt på bålet som kætter.
More to come..
Toll ligger i verden Athoris, nærmere bestemt i nord emperiet, selve fyrstedømmet er domineret af store grønne skov, (den størreste skov i nord emperiet) og er omgivet af den hvide ilds bjerge mod vest, havet Istaril mod øst, det kolde og oprøreske fyrstedømme Mitria mod nord, og den store kløft samt emperiets hovede fyrstedømmet Wolfram mod syd.
Byer i Toll:
Elwon
Adel: Fyrst Frederik
Indbyggertal: 501.000
Økonomi: Rig
Hovedstad i Toll og hjemsted for fyrst Frederik:
Byen er rig og stor og kendt for ridderskab ”Rytterne af Elwon” en elite enhed under direkte ledelse af Frederik selv, de er et let kavaleri der er trænet til kamp og akrobatiske manøvre fra hesteryg. Når man træder fuldbyrdet ind i Rytterne af Elwon bliver man beklædt med minimum titel af ridder med dertilhørende jord, besiddelse og status, Fyrsten har ladet bekendtgører at alle i hans fyrstedømme er skyldig at vises ridderskabet ærer, respekt og gæstfrihed, en gestus mange dog også gerne gør med glæde. Elwon er desuden kendt for deres heste opdræt og det siges at nord emperiet bedste heste stammer fra Elwons stalde.
Religion & Magi:
Der er religions frihed i Elwon, og enhver må forkynde og tilbede frit, det giver sig udslag i at byen er præget af diverse Aglar templer inden for de forskellige ordner og små hellige offersteder tilegnet den gamle tro.
Magi brug er tilladt på offentlige steder man skal dog søge om særlig tilladelse ved hoffet, en proces der kan tage meget lang tid.
Politik:
Trods den lidt ”svage” straffe ramme, er der forbløffende lidt kriminalitet i byen, og det lokale vagtværn og specielt ridderskabet er nærmest ubestikkelig.
Fyrsten af Toll er pro høj majestætisk hvilket har gjort ham upopulær blandt kejser ulwers tro støtter, han søger altid at mæle blandt adelen i hans rige men er dog ikke bange for at påpege Kejserens forræderig som han selv kalder det, han søger desuden at holde skatten på et absolut minimum og har afskaffet mange uretfærdigheder. En ting kan han og Ulwer dog blive enige om, de bekender sig begge til den Aglarske tro. Fyrstens personlig ven og bedste støtte er Hertug Edrahil af grønne Skovby.
Helte:
Fyrst Fredrik:
Er øverste komanderende og stor mester indenfor ridderselskabet ”Rytterne af Elwon” han er som sådan en mester med bue og pil samt en formidabel rytter, han besidder et ældgamel magisk bronze sværd, der efter sigende er gået i arv gennem generationer og få er de folk i nord empiret der er en bedre sværd kæmper end ham. Han er ridderselskabets store forbillede både hvad angår kodeks, kundskab og færdigheder, han er ikke den bedste fyrste hvad angår diplomati, takt og tone men gør dog hvad der forventes af ham
Rytterne af Elwon:
Du bliver første væbner af dette elite ridderskab når du når 75 point og bliver første fuldgyldig ”rytter” når du når de 150 point, så som sådan er hele ordenen byggede på helte
Der findes næste 500 Rytterer af Elwon i Toll og omkring 1000 væbener, halvdelen har base på hoffet i Elwon.
Darak
Adel: Hertug Jako
Indbyggertal: 504.000
Økonomi: rig
Den største by i toll:
Byen er mest kendt for dens krigerhus der er åben og fordomsfri hvad angår racer, her er det dine evner der tæller. Enhver der starter på ”krigerskolen” modtager gratis undervisning, kost & logi plus et beskeden beløb ”lommepenge”, til gengæld skal vedkommende skrive en 5årig kontrakt med hertugens og byens vagtværn.
Dette tilbud benytter mange tarker da det som regel er den eneste mulighed de har for at erhverve ”lærde” færdigheder, man siger at ca. 60% at byens forsvar er tarker, det er da også en Tark ”general Sal” der leder krigerskolen og hertugens militær.Der bliver ikke registredert magen kriminalitet i byen, det skyldes at ”vagtværnet” er korubte, for at tjene lidt ud over lommepengene. Skællet mellem rig og fattig er meget stort i Darak.
Religion & Magi:
Der er religionsfrihed, så lang tid at tilbedelsen forgår i eget hjem, eller i dertil egnet templer/kirker, tilbedelse eller forkyndelse i offentligheden straffes med bøde og fængelse, medmindrer man køber sig til en ”forkyndelse tilladelse” et lille stykke papir han kan erhverve sig til en kækkelig pris hos hertugens advokater. Dette gør at det kun er de aller rigeste Arglar ordner der har missionærer på gadeplan. Magi brug i offentligheden straffes med døden.
Politik:
Hertug Jako hader kriminalitet og uorden og har indført mange hårde straffe, han vil gerne se sig selv som fyrste af Toll, og prøver derfor at få fyrst Frederik til at stå i dårlig lys overfor kejersen, som han bruger megen tid på at ”smører” som han selv kalder det.
Hertugen af Darak, støtter Kejser Ulwer, i hans politiske kamp for et frit nord empirer uden indflydelse af Højkongens retningslinjer og gør sit for at gøre livet surt for dennes udsendinge. Han ser nord empiret som Athoris perle, og ser gerne dette som hovede for et stærkt sammelet Athoris klar til at byde Højkongen trods.
Hertugen selv bekender sig ikke til nogen særlig religion og deler ikke Kejserens forkærlighed for den Aglarske tro.
Helte:
Hertug Jako:
er selv en kendt og respekteret mand, der udstråler stor karisma og autoritet, han er yderst veluddanet og veltalende, hvilket har givet ham øgenavnet ”sølv tunge” blandt bysbørnende. Hans speciale er diplomati, lovkundskab og taktik
General Sal:
Tark og leder af hertugens hær, han er veluddanet i mange våbentyper, taktisk snu og en hård nyser, der ikke er bleg for at afstaffe hans mænd koporligt hvis det skulle være nødvendig, men gør man hvad han forventer af en, er der ikke de krumspring han ikke vil gører for at sørge for en efter endt tjeneste.
Grønne skovby
Adel: Hertug Edrahil
Indbyggertal: 345.000
Økonomi: middel
Elverbyen:
Hjemby for Athoris tidligere elverkonge, den nuværende hertug Edrahil, at han nu indgår i ”menneskets” adels system er blevet modtaget med blandede føgelser fra de tilbage værende elver i Athoris, og der er da også forsøgt snigmord på ham fra ”skovløbernes” side.
Selve byen er utrolig smuk, frodig og omgivet af en bymur bestående af levende træer og grene. Det kan for udefra kommendene virke som en lidt kaotisk by, da den ikke følger trationel by bygsningsplan: 1/3 af byen er byggede på stammer og i kronerne af træer. Byen er meget tolerant og bybilledet er præget af alt fra gnomer, satyrer og alfer til kentauer, tark shamaner og besøgende fra Eola planet. Der bor omkring 80.000 elver og 18.000 væsner fra andre ”sylvian races” i byen
Religion & Magi:
Der er religions frihed i byen, trods de fleste følger den gamle sti, Aglar troen har strenge kår i Grønne skovby, hvad angår missionen, hvilket har haft en tendens til at medfører det kun er de aller mest fanatiske Arglar ordner der missionerer her, der er dog et enkel Arglar tempel i byen, indviet til ”De salvede søstrer” en orden ”den æreværdige moder” har erklæret kætterske.
Grønne skovby er kendt fra tid til anden for at huse store hekse konklaver, shaman konventer og druide konciler og gør generalt et stort nummer ud af den gamle tros højtider. Magibrug er tilladt i offentlighed så længe det ikke er skadelig på andre og Grønne skovby emmer af magi i luften.
Politik:
Lovende er få i Grønne Skovby, men straffen er hurtig, hård og retfærdig. Skatten er lav og tolden skyhøj. Man skal søge om borgerskab i byen og kan ved domstolen dømmes til by forvisning. Hertug Edrahil troskab ligger hos højhoffet og han er Toll stærkeste stemme mod kejserens uafhængigheds politik og mange af de love og regler der er gældende i Grønne skovby er direkte afskrifter af Højkongens retningslinjer, han er dog klar over at de samme regler der gælder i Altas ikke nødvendigvis kan overføres til Athoris, men har en kedelig tendens til at prøve at ændrer folks syn på loven frem for at ændre loven selv.
Politisk set bliver Edrahil mødt med megen modstand og var sikkert blevet afsat mange gange, hvis det ikke lige var for Fyrst Frederik beskyttende vinge.
Helte:
Hertug Edrahil:
Skønt hertugens politiske modvind, er Edrahil gamle af gårde og en af Tolls aller dygtiske diplomater og strateker, han besidder et nærmest overnaturligt overblik og en tålmodighed uden lige.
Gala:
En smuk elverkvinde, Gala har slået sig ned i byen og fungere som rådgiver for Edrahil, til trods for hun ikke er på hertugens lønnings liste.
Hun blev under krigen opsøgt og optrænede af de selv samme læremestre som underviste tidligere højkonge Arendor og hun er uden sammenligning Athoris ja måske de 9 verdners mester med en stav, endvidrer besidder hun et pulver der giver hende adgang til eola-planet i astral form. Hun er som Hertug Edrahil ultra pro høj majestætisk.
Galia
Adel: Ingen/Baron Ivermus
Indbyggertal: 280.000
Økonomi: god
Købstad og hjem for Triaden:
Liggende på grænsen mellem Toll og Mitria går stort set alt handel mellem disse to fyrstedømmer gennem Galia, hvilket munder ud i at byen er fyldt med dygtige handelsmænd der har opnået en semi fristads ordning for byen. Hvilket vil sige at der stadig betales skat og told af handelsvarer, men at størrestedelen af beløbet går til en sammenslutning af Galias handelshuse, der så kan uddele gratis handels procenter til forskellige handels og købsmænd.
Hverken baronen og hans folk, borgmesteren eller købmændenes laug har nogen videre kontrol over byen om end de mener at have det, byen er helt og altdeles i Triadens hænder.
Triaden er populær blandt borgerskabet i byen, og den maske den bære udaf til er da også tillokkende. Den tilbyder en komplet pakke til byen med det størreste handelshus, profesonielt vagtværn, hospitaler, herberger, bibliotek og universitet, endog på det religiøse feldt dominere triaden og deres templer er de eneste i byen.
Alt dette er dog et skalkeskjul, Triaden er en tophemmelige og magtfulde kriminelle organisation der har sat sin klamme hånd ikke blot på Galia, men har stor indflydelse på underverden i hele fyrstedømmet.
Triaden gør det godt, rigtig godt og ingen i Galia mistænker deres elskede og og folkekære lederer, de unge smukke kvinder, Abrian og Signe for at være de samme som de skrupelløse Sorte & Hvide dronning, der leder Tegnet, som Triaden er kendt som i underverden.
Religion & Magi:
I selve byen Galia er Triadens templer altdominerende og kommer du til byen som forkyndene Arglar missionær eller uvidende shaman kan du være næsten sikker på at blive bedt om at vende tilbage til hvor du kom fra.
Det er fuldt ud lovlig at bruge magi i byen, selv skadelig magi, hvilket Triaden vagtværn ofte selv bruger for at fange såkaldte ”tyve og røvere”
Virkeligheden er dog en lidt anden i de omkring liggende herreder, hvor baronen stadig sidder på magten, han har i et forsøg på at ”tilbage erober” Galia, slået sig sammen med Arglar ordenen ”Den Aller Helligste Sag” en korsridder orden der søger at omvende ”de fortabte” med sværdes magt.
Dette har gjort baronen utrolig upopulær blandt pøblen, (der har stærke rødder i den gamle tro) da der ikke længer er nogle der ikke har kendskab eller relation, til en eller flere der enten er tvangsindviet til Aglar eller brændt på bålet som kætter.
More to come..

Abonner på:
Opslag (Atom)